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2007年6月7日更新公告

技能系統:
引入前導技能的概念,如果某個技能的等級高于它的前導技能2級,就不能再學習了;
以碧波心經為例,它的前導技能只有基本內功,如果基本內功是100級,則碧波心經最高學到102級;


重要NPC:
李莫愁改名李寞愁,放到襄陽北草原,平均2小時刷一次,死了掉新的凌波丹;
通吃島有寶箱的那個山洞放一個韋大寶,平均2小時刷一次,90%概率掉天仙露(加1點容貌),10%概率掉通吃果(加1點福源);


雜項:
新人建號后的潛能改為1000;
去掉發呆20分鐘就被踢下線的設置;
儲物箱最多看到前面120個物品,取出來,才能看到后面的,防止數據量太大,出現你發現事情不對的情況;
修改了get指令,掉得東西容易撿了;

大理何白藥只賣練功茶,喝了這種茶之后能加快練功速度一到十倍不等,但是一杯茶只能起到一個小時的效果;
練功茶下線后消失,不能存到儲物箱;
練功茶只是加快潛能消耗速度,不能節省潛能;
讀書寫字越高,悟性越高越節省潛能,但是悟性需要積累到很高才能逐漸看出明顯的效果;

蘇婉清不掉凌波丹了;
舊凌波丹有效期到6月10日;
VIP拍賣中去掉舊的大藥;
剿匪比賽逃犯比賽獎勵的膽和轉是新的;
殺病原體掉新膽和新定身丸,但是概率特別低,不掉轉了,因為轉太多;
靈蛇的水怪改成掉新膽,概率和原來一樣;
馬鈺掉散概率調低,掉新散;
幫戰貢品的膽轉改成新的;

指環類武器包括俠客天下、天下正義等,加成空手的外傷攻擊;
臂力加外攻,耐力加外防,根骨加內攻,定力加內防,另外臂力加氣血上限,根骨加內力上限;


一些后續計劃和設想:
戰斗系統的各項參數還需要仔細調整,下周主要做這個吧;
主要通過PK來觀察效果,有些基本原則比如PK不要幾下就秒,PK要有技巧性,這種技巧性用腳本要十分難于處理;
武俠游戲中應該有很多武林秘笈可以學才好,不過得到武林秘笈應該需要較為復雜的過程;
考慮加入一些輕功、招架和內功的秘笈,比如乾坤大挪移(特殊招架),神行百變(特殊輕功),九陽神功(特殊內功);
這些秘笈雖然沒有大招,但很管用,主要影響攻防;
設置輕功和身法影響命中和躲閃;
設置招架和耐力影響外防;
設置內功和定力影響內防;
臂力的作用是加氣血上限和加外攻;
根骨的作用是加內力上限和加內攻;
特殊技能有強的也有弱的,可以給每個特殊技能指定一個權值,比如九陽神功就比碧波心經厲害多了;
運鏢劫鏢系統;
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