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全新突破

一、過去的局限

  作為中文文字MUD鼻祖之一的俠客行,重點主要放在作為俠或魔的個人價值的體現,也就是說玩俠客行的終極目標就是以戰勝所有其他玩家獲得比武大會的冠軍為目標。玩文字俠客行時以個人做任務為主,沒有什么集體的配合。集體的合作在文字俠客行的體現很少,這樣玩家的互動就顯得不夠,導致機器人的盛行,最后逐漸走向衰落。其他中國MUD多數也以俠客行為藍本,并沒有本質的突破。

  當然文字俠客行也有集體配合的雛形,就是鏢局的保鏢:在低手級可以兩人合伙保鏢,共同完成一個比較難的任務。而體現合作比較多的就是試劍山莊,玩家在試劍山莊中分成兩隊,以護旗和拔旗并殺死對方成員為目標,戰斗中可以使用各種武功,并可以獲得各種藥物和武器,甚至可以使用火器如霹靂彈和青銅炮。試劍山莊一問世就受到熱烈歡迎,幾乎標志著文字MUD的頂峰。即將于2003年1月舉行的第一屆俠客行世界杯賽就是以試劍山莊團體賽的形式來舉行的。

二、現在的突破

  俠客行圖形版將再次有全新的突破,將人類復雜的社會關系一一搬入到游戲中去,讓用戶有全新的目標和全新的體驗。

  《俠客天下》以南宋末年戰火紛飛,外族入侵,群雄并起,國恨家仇集于一身為故事背景,為每個玩家提供廣闊的發展空間,讓大家展現出亂世出英雄的氣概。而同以往強調個人英雄主義不同的是,《俠客天下》強調的是玩家的互動和集體的合作,重點培養肝膽相照,默契配合的團隊精神,甚至治國安邦的領導能力。

  新玩家一進入新俠客行,就必須很快加入一個玩家自己組織的團隊,團隊的名字和組織結構都由玩家自己決定,比如說可以是玄劫教,或者斧頭幫,紅蓮會,血刀盟等等。團隊的各級首領都由玩家自己選拔擔任。今后玩家的一生就是以幫助這個團隊的發展為己任,和隊友們相濡以共,同心協力,最后一統江湖,甚至統一全國和全球。

  團隊在幼小的時候以合伙打流氓,惡霸,野獸,完成各種集體任務為目標。稍微長大一點就可以去收購店鋪,經營生意。等到團隊的實力足夠大的時候就可以去挑戰各大門派掌門,成為一派之主。成為一派之主之后,這個門派的所有收益就歸這個團隊所有,使團隊可以不斷成長。最后這個門派可以去協助保衛或者進攻一座城,如果攻占了,就有可能成為稱霸一方的王比如說襄陽王,或者可汗(蒙古族)。占領城池之后,城池的所有豐厚稅收就歸這個團隊所有。但是城池并不是太平無事的,經常有自然災害和外敵來襲擊,需要大家齊心合力來防衛。同時城市建設也要不斷進行,以提高大家的收益。在屯兵買糧,勵精圖治達到一定實力之后,就應該主動出擊,攻打敵國,收復祖國大好河山。

  整個游戲包含中原各大武林門派,西域靈蛇山莊,西藏密宗,以及大小各種國家包括南宋,蒙古,西遼,西夏,大理,安南(今越南),韓國,日本,西突厥花喇子模王國,俄羅斯,勃烈兒(今波蘭),馬札兒(今匈牙利),木剌夷(今伊朗),埃及等等。整個游戲覆蓋幅員之廣,牽涉到的中西方文化之多,堪稱世界之最。游戲配有精美的畫面和動聽的音樂,讓玩家可以盡情享受各地的風情和風光。

  整個游戲計劃用八年的時間來開發完成,并逐步開放。在經過兩年多時間的艱苦奮斗之后,第一期工程已于2003年6月完成并開放,包含六大門派,蒙古行營和襄陽。并于2004年1月全新推出新城大理、揚州,開放釣魚島等新地圖。
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